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Enquadramento Teórico # provisório

Actividade #3

Actividade #2

Interfaces Tangíveis

Palavras-Chave

Actividade #1

não são representações do que se vê, mas do que se sabe

Apresentação

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Novembro 2011

Outubro 2011

Sexta-feira, 25 de Novembro de 2011
Elevator pitch

 

What

Novos paradigmas de interacção -> Realidade Aumentada I Dispositivos móveis I Visualização de Informação

Who

Para pessoas... que necessitam de um serviço I ... que necessitam de aceder a informação de forma rápida com dispositivos móveis 

How

Investigação ... 

Pesquisar, ver, analisar, ler, ler... Desenhar interfaces -> testar, testar...

Why

Inovação Tecnológica -> Mobilidade -> Dispositivos Móveis

Interface simples, intuitiva, fácil de usar! 

When

2012

 

 



publicado por filomena-cardoso às 22:26

Sexta-feira, 11 de Novembro de 2011
Enquadramento Teórico # provisório



1. Visualização de informação

1.1. Contexto histórico

1.2. Definição de visualização de informação

1.3. Cognição visual

1.3.1. Taxonomia visual

1.3.2. cor

1.4. Percepção

1.4.1. Processo de compreenção

1.5. Representação de informação

1.5.1. Metáforas

1.5.2. Leis da simplicidade 

1.5.3. Infografias

2. Taxonomia

2.1. Classificação/caracterização de informação

3. Dispositivos móveis

3.1. Contextualização

3.2. Características dos dispositivos móveis

3.2.1. Tipologias

3.2.1.1. Smartphone

3.3. Limitação da visualização de informação em dispositivos móveis

3.3.1. Usabilidade - nos dispositivos móveis

3.4. Características da realidade aumentada para dispositivos móveis

3.4.1. Realidade Aumentada

3.4.2. Características da informação em sistemas d 

3.5. Aplicações móveis - análise estado de arte

 


 

 

 

 


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publicado por filomena-cardoso às 18:38

Quarta-feira, 9 de Novembro de 2011
Actividade #3

Nesta actividade pretende-se definir qual a metodologia de investigação a adoptar para o projecto que estou a desenvolver. O projecto está ainda numa fase muito inicial podendo assim sofrer enumeras alterações.

 

Neste aspecto, quanto ao objectivo considero o tipo exploratório o mais adequado para a minha investigação. Devido ao facto de ser uma temática recente e em grande expansão na área da investigação tentando resolver alguns obstáculos encontrados com os novos paradigmas de interacção e os novos dispositivos móveis e as suas características. Neste caso a técnica para recolha de dados mais utilizada será o levantamento bibliográfico de informações relevantes cruzando as mais diversas fontes, devido ao facto da investigação reunir várias temáticas e não existir muitos estudos na área de investigação especificamente. 


Quanto aos procedimentos de recolha de dados, identifico o estudo de caso o mais adequado para o meu projecto. Pelo facto de a segunda fase deste ser desenvolvido no decorrer de um estágio na PT Inov em Aveiro, onde terei a possibilidade de concretizar toda a parte visual de uma aplicação, sob forma de protótipo (não sabendo ainda o nível de fidelidade e profundidade do mesmo).


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publicado por filomena-cardoso às 23:05

Actividade #2

Este projecto insere-se no campo de investigação dos novos paradigmas de interacção, na temática de Visualização de informação em sistemas de Realidade Aumentada nos dispositivos móveis. Como tal irei me basear em teorias, modelos e autores como "Laws of Simplicity" de John Maeda, Representação cognitiva de Hobbes, "Beautiful Visualization" de O'Reilly, "Information is Beautiful" de David McCandless…


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publicado por filomena-cardoso às 23:00

Segunda-feira, 31 de Outubro de 2011
Interfaces Tangíveis

 

Com o avanço tecnológico o mundo real encontra-se cada vez mais repleto de sistemas computacionais que invadem o quotidiano, na tentativa de facilitar as tarefas humanas. Nos dias de hoje, cada vez mais, as interfaces tangíveis impõem-se, nas aplicações mais simples, sobre interfaces gráficas convencionais, devido à sua facilidade de uso (cf. Almeida, 2010).

Interfaces Tangíveis ou TUI (Tangible User Interfaces) resultam de variadas pesquisas de interacção de sistemas computacionais, capazes de reconhecer e comunicar com o mundo físico. São compostos por objectos físicos, estes podem incluir objectos do quotidiano. A organização dos objectos físicos permite a manipulação directa das representações digitais físicas, não havendo distinção entre ambas.

Com o aparecimento das Interfaces Tangíveis a visão e a percepção da Humanidade alterou-se. "A percepção humana é limitada por um conjunto de estruturas e tratamentos cognitivos pelos quais as pessoas organizam e dão significado às sensações produzidas por seus órgãos perceptivos" (Cybes, 2007, apud Pereira, 2009), actuando directamente na compreensão. 

 

"Productivity Future Vision"

 


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publicado por filomena-cardoso às 15:03

Palavras-Chave

Para facilitar e começar a restringir um pouco os meus pontos principais da minha investigação experimentei fazer um mapa de visualização.  

 


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publicado por filomena-cardoso às 14:36

Sexta-feira, 28 de Outubro de 2011
Actividade #1


Porque escolhi este tema?

A escolha da temática para a minha dissertação desde o inicio do mestrado que esteve muito clara. Apesar de, durante o decorrer do primeiro ano do mestrado ter ficado um pouco confusa quanto ao que iria desenvolver no ano lectivo seguinte. Após a listagem dos temas propostos pela universidade acabou por clarificar essa mesma opção pelos dispositivos moveis. Tendo a mais a valia de ser desenvolvida em contexto empresarial pois também era um dos meus objectivos.

Na temática mais especificamente prende-se pelos vários motivos, destacando-se o interesse pela área das interfaces tangíveis, pelo universo dos novos paradigmas tecnológicos tais como dispositivos moveis, visualização de informação aplicado em realidade aumentada. 

Estes interesses são simultaneamente pessoais e profissionais, pelo que a oportunidade de trabalhar num projecto em contexto empresarial que  reunisse todas ou praticamente todas as minhas áreas de interesse seria algo imperdível. 




Possíveis títulos neste momento:


Visualização de informação para dispositivos móveis em sistemas de realidade aumentada.


Como representar e visualizar informação em realidade aumentada nos dispositivos móveis.


Qual o melhor modelo de representação e visualização de informação em realidade aumentada  nos dispositivos móveis.

 



Gonna do's?

O objectivo da minha dissertação passa por investigar e compreender a forma mais adequada para representar de forma simples e de fácil compreensão para os utilizadores visualizarem informação interagindo com aplicações de realidade aumentada. Pretendendo investigar questões relacionadas com visualização de informação, interacção humano-computador particularmente em cenários de interfaces de realidade aumentada para dispositivos móveis (smartphones, tablets, Android, etc).

Fazendo um levantamento do estado da arte e das necessidades/características genéricas a nível cognitivo do utilizador, desenvolvendo ou adaptando métodos e técnicas adequadas a um cenário particular. 




Not gonna do's?

Não irei actuar no que diz respeito à implementação dos aspectos técnicos ao nível da programação.




Sugestões pertinentes/relevantes:


YDreams apresenta projecto de realidade aumentada, Público.

http://www.publico.pt/Tecnologia/ydreams-apresenta-projecto-de-realidade-aumentada_1416753


http://vimeo.com/6736883

 

Aplicação layar

http://www.layar.com/

 

As várias aplicações acrossair com realidade aumentada.

http://www.acrossair.com/

 

 


O que já se fez de relevante na minha área de investigação:


Almeida, M. (2010). Interfaces Persuasivas e Tangíveis. Lisboa: Universidade Nova de Lisboa Faculdade de Ciências e Tecnologias. Departamento de Informática.


Jesus, C. (2009). Serviços móveis baseados na localização com Realidade Aumentada. Aveiro: Universidade de Aveiro. Departamento de Comunicação e Arte.


Figueiredo, C. (2011). A sensibilidade ao contexto na utilização de aplicações móveis. Aveiro: Universidade de Aveiro. Departamento de Comunicação e Arte.


Carvalho, E; Marcos, A. (0000). Visualização da Informação. Minho: Universidade do Minho. Relatório técnico - Área de computação gráfica.

 

 

 

 


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publicado por filomena-cardoso às 17:52

Domingo, 16 de Outubro de 2011
não são representações do que se vê, mas do que se sabe

COMPLEXIDADE

Design de informação é a transferência de dados para representações bidimensionais visuais que visam comunicar, documentar e preservar o conhecimento. Trata-se de fazer conjuntos inteiros de factos e as suas inter-relacções, com o objectivo de criar transparência e eliminando a incerteza. Na melhor das hipóteses, representações de informação conseguindo uma transferência, por derivar novos conhecimentos e criações de interacção através da organização, combinação e a densidade dos factos. As infografias não são representações do que se vê, mas do que se sabe.  

Para a concepção do "sentido da informação complexa" é uma tarefa que exige dos designers informações, pensamento sistemático e uma combinação de habilidades editoriais, analíticos e gráficos. A prioridade reside na abordagem do conteúdo da informação. Além disso, os métodos de navegação, ordem e abstracção pertencem ao conhecimento básico necessário. A eficiência exigida, desde a concepção da informação exige a análise da percepção humana e circunstâncias culturais, a demanda de sustentabilidade requer que os profissionais de visualização constantemente pensem no futuro.

 

Para a prática de design de informação implica ver o mundo através de um filtro especial, desmonstrá-lo com curiosidade analítica, para depois montá-lo novamente de uma forma simplificada e com um sentido de precisão e detalhe.

 

AIGA I Design de Informação = complexidade + interdisciplinaridade + experiência



publicado por filomena-cardoso às 22:48

Terça-feira, 4 de Outubro de 2011
Apresentação

 

Este projecto tem como nome inicial Visualização de informação e interacção em Realidade Aumentada.

Este projecto enquadra-se na área de interacção humano-computador, particularmente em cenários de interfaces de realidade aumentada para dispositivos móveis (smartphones e tablets Android). O objecto do projecto são essencialmente, os métodos e técnicas para visualuzação de informação e interacção em realidade aumentada.

 

 



publicado por filomena-cardoso às 18:19


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